Terragen 2 Уроки

Terragen 2 terrain color.

 

Раскрашиваем ландшафт в разные цвета.

 

Ни для кого не секрет, что окружающий нас мир разноцветен не только по горизонтали, но и по вертикали.

Говоря о горизонтальной разноцветности, мы говорим о многоуровневой окраске мира. Например, на одном уровне цвет мира – голубой (вода). Чуть повыше – зеленый (трава). Еще выше – мир коричневый (горы), а еще выше – белый (вершины гор) и  так далее.

Но ведь мы так же знаем, что не всегда этот принцип работает. Например, рядом с серой горой вполне может соседствовать черная гора. Это и есть вертикальная окраска мира.

Terragen 2, позволяет применить это свойство к генерируемому ландшафту.  Мы покажем один из способов, как это сделать.

Итак. Запускаем Terragen 2.

1. Жмем вкладку «Terrain»;
2. Раскрываем список «Heightfield shader» и выделяем «Heightfield generate»;
3. Жмем «Generate now»;
4. Если есть желание, можно подключить небо, нажав над окном просмотра иконку с облачком.


1_generate_terrain.jpg

 

Дальше,

1. Идем на вкладку «Shaders», что бы удалить базовый окрас мира (жмем «Shaders»);
2. Выделяем «/Base colors»;
Что бы удалить Base colors нажмите кнопку «Delete» на клавиатуре.

terragen2

Дальше, упс! Не волнуйтесь вы удалили базовый цвет, так и должно быть.

terragen2

Дальше, возвращаемся на вкладку «Terrain». Наш мир изменился и готов для раскраски.

terragen2

Дальше,

1. Выделяем «Heightfield shader»;
2. Ищем, чуть ниже, жмем вкладку «Colour»;
3. Жмем по окрашенному квадратику, рядом со шкалой «Difuse colour» для открытия окна цветовой палитры.После выбора цвета (мы выбрали розово-малиновый) жмите «ОК»;
4. Обязательно поставьте галочку (по умолчанию ее нет!) в чекбокс «Apply colour and shade», иначе ничего окрашиваться не будет!

terragen2

Дальше,

1. Если ландшафт не окрасился, проверьте, стоит ли галочка в «Apply colour and shade»;
2. Щелкните по иконке «Навигация», что бы открыть управление перемещением камеры;

terragen2

Дальше,

1. Пользуясь кнопами на панели навигации, переместитесь подальше от вашего ландшафта;
2. Нажмите на певую иконку под просмотровым окном рендера, что бы зафиксировать новое местоположение (обязательно!)

terragen2

Дальше, создадим еще один ландшафт для убедительности примера,

1. Жмем кнопку «Add Terrain»;
2. Выбираем «Heightfield (generate)»

terragen2

Дальше, отключаем (скрываем!) наш розовый ландшафт, что бы не мешался (потом включим).

Приступаем к отключению:

1. Выделяем «Heightfield shaders 01»;
2. Снимаем галочку с чекбокса «Enable»;
Тем самым мы отключили (скрыли) розовый ландшафт (а не уничтожили, как может показаться на первый взгляд!)

terragen2

Дальше, переместим новый (недавно созданный) ландшафт в другое место. Иначе он сгенерится на месте первого.

1. Выделяем «Heightfield shader 02»;
2. В просмотровом окне активируем его границы, нажав мышкой в его центр;
Ухватившись за стрелочки 3 или 4, подтянем его границы в нужное место.

terragen2

Дальше, мы оттянули его поближе к нам и полевее.

1. Обязательно фиксируем камеру, нажав на кнопку под окном просмотра;

terragen2

Дальше,

1. Раскрываем список «Heightfield shader 02»;
2. Выделяем «Heightfield generate 02»;
3. Жмем кнопу «Generate now»;
4. Подождем пока второй ландшафт сгенерится.

terragen2

Дальше, после его генерации красим в зеленый цвет.

1. Выделяем «Heightfield shader 02»;
2. Жмем вкладку «Colour»;
3. Жмем кнопку для отображения цветовой палитры и после выбора цвета жмем «ОК».

terragen2

Дальше, не ПОЯВИЛОСЬ?! Ничего не забыли?

1. Посмотрите и поставьте галку в чекбоксе «Apply colour and shade».

terragen2

Дальше, включаем отображение первого (розового) ландшафта.

1. Выделяем «Heightfield shader 01»;
2. Ставим галочку в чекбоксе «Enable»;

terragen2

Дальше, для справки, посмотрите, как окрасились наши два ландшафта (вид сверху).

terragen2

Дальше, можно чуть приподнять горы первого (розового) ландшафта.

1. Вкладка «Terrain»;
2. Выделяем «Heightfield generate 01»;
3. В свойствах, щелкаем вкладку «Fractal» и меняем 2000 шкалы «Feature scale» на «повыше» — 5000;
4. Жмем кнопку «Generate now».

terragen2

Дальше, можно просто добавить воды.

1. Вкладка «Water»;
2. Кнопка «Add Water Object» (там только и есть объект «Lake»);
3. Во вкладке «Transform» можно уменьшить или увеличить уровень воды изменив значение «Water Level».

terragen2

Ну и что бы все было «хамси-хамса», поиграем с освещением-солнцами.

1. Добавим через кнопку «Add Lightsource» еще одно солнце («Sunlight»);
2. Добавленное солнце трогать не будем, что бы освещало наш мир с фронта;
3. А первое солнце переместим с помощью значений 4 и 5 (Heading и Elevation) чтоб было видно — 7;
6 пункт отсуствует, вроде, извиняюсь;
8. Выберем цвет первого солнца покраснее, что бы оправдать розовый цвет гор;
9. После выбора цвета жмем «ОК»;
10. Можно уменьшить или увеличить его яркость перемещая ползунок (или введя значение) «Strength»;
Все, что мы субмурно объяснили в этом разделе, касалось в основном только одного единственного солнца. Второе мы не трогали, а вы — можете поэксперементировать с этим.

terragen2

 

Отправляем на рендер и смотрим, что получилось.

Розовая и зеленая гора...

terragen2

Lflm

Обновленно 2017-04-14
none
Закрыть
Логин
Пароль. Только буквы или цифры.
Пароль повторить
Эл. почта. Нигде не отображается, нужна только для напоминания пароля
&nbs;